你所認知的"耳機音色",真的是「你真正應該聽見的聲音」嗎?
 
人的聽感,其實牽涉到極其複雜的環境與身體變因。
除了耳朵輪廓與耳道形狀外,頭、臉乃至身高體重,都會影響外界聲音進入耳內的傳遞結果。
 
我們的大腦,會依據這些龐大的身體數據所造成的"被動濾波"進行反向推算。
藉此建立一組對應的「補償機制」,精準地補回那些本該因身體結構而衰減消失的聲音資訊。
 
然而,問題正因此而發生!
 
當聲音沒有經過環境與身體結構的影響,像入耳式耳機那樣,被徑直傳播至耳道內的話。
大腦的補償機制,反而會將那些並未流失的聲音「額外多添加上去」,造成真實聽感的"嚴重偏移"。
 
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多年研究聲音工程與身心理學關聯性的Final,為了解決這個問題,於去年啟動了一項特殊企劃。
 
藉由參與國內外各大發燒展覽活動,採集大量玩家們的身體數據資料。
並透過結合先進AI學習技術,建立出堪比專業儀器的獨家演算模型,「DTAS 數位孿生聲學模擬」。
 
DTAS能透過影像與聲音資料,完整建構出一個擬人的數位虛擬分身。
再依據該身體數據,重現原本未被啟動的身體濾波,進而校正耳機實際該發生進入耳內的聲音傳導過程。
 
即使聽者體態條件各異,在DTAS的精準調教下,最終都能獲得趨於一致、更加自然正確的耳機聆聽體驗。
最終,Final選擇了原就具備高度數位調整能力的"真無線耳機",來承載這項最新的聲學技術成果。
 
「Final Tonalite」 - 以音色為名,讓你聽見,你真正該聆聽的聲音。
 
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DTAS的演算過程採即時直接運算,需照著APP指示流程配戴專屬QR Core頭帶。
依序拍攝臉部各角度、配戴耳套與去除耳套的掃頻錄音,整個過程最長需將近"40分鐘"之久。
 
然而,等待是值得的。
 
完成演算程序後,甫開聲那一刻,你便能頃刻察覺聲音是多麼不同。
原本縮至腦內的聲音成像,盡數向外自然拓展分佈,就好像他們本就該如此存在一般。
 
立體、自然、幾近中性,毫無生冷與數位感。
 
不追求流行抓耳、不刻意強調低頻強勁,也沒有劍走偏鋒的鮮豔明亮。
聆聽Tonalite的過程,你只會不自覺的理解並認為…
 
這,就是正確的。
 
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◇Final Audio
◇Tonalite
◇有沒有開DTAS,真的差很多
◇門市沒辦法每次都陪大家玩40分鐘怎麼辦
◇欸,小編存了個通用耳的DTAS記憶檔
◇全身訂製版還請自行買回家體驗囉!